The Sims 2: Vida Noturna
Entre as novidades está uma nova aspiração (do Prazer, feita para Sims que procuram curtir o que a vida tem a oferecer), novas interações (ex. "Beijo Profundo") e cerca de 125 itens novos. Os NPCs que um Sim pode namorar podem lhe mandar cartas, dependendo da performance no encontro.
Os Sims finalmente poderão ter carros, um desejo dos fãs do jogo desde sua primeira edição, ao invés de depender de sua carona. Existem diveros modelos e cores para escolher. Podem ser construidas garagens para que os Sims estacionem seus carros em suas casas. É preciso ser no mínimo adolescente para poder dirigir um carro.
A forma de ver os lotes foi expandida em Nightlife, agora é possível ver outros lotes da vizinhança enquanto está dentro de um lote. Os jogadores podem sair de um lote para outro sem ter que passar pela visão completa da vizinhança.
A visão da vizinhança agora pode-se alternar entre dia e noite, podem ser colocados prédios em sua vizinhança, mas apenas para sentidos decoratidos, nenhum deles pode ser realmente habitado por um Sim. Foram criados 2 novos tamanhos para lotes, um Pequeno (3x1) e um Enorme (5x6). Os Sims também podem criar grupos de amigos para se reunir em lotes do centro da cidade ou para realizar festas particulares. Cada Sim pode guardar quase qualquer objeto dentro de uma casa em um inventário, bom para não perder os itens de aspiração ao fazer uma mudança.
Novas Características
Além de trazer um pacote com 125 novos itens, Vida Noturna ainda aprimora a forma de se jogar The Sims 2 em diversas maneiras:
Vampiros
Vida Noturna adiciona a espécie dos vampiros, que são encontrados nos clubes do Centro da Cidade. (mas é difícil encontrar um) existem somente 4 vampiros que vem com o The Sims 2 Vida noturna, mas é possive criar uma legião de vampiros. Só é possivel encontrar eles à noite. Para que um Sim possa ser mordido por um vampiro e se tornar um deles, é necessário um nível avançado de relacionamento (acima de 30 na barra de relacionamentos maior (a de baixo) só assim é possivel ser mordido) entre os dois, até partir do computador a iniciativa da mordida. Para evitar que um sim vire um vampiro, evite conversar muito com algum vampiro. Vampiros não conseguem viver sob a luz do Sol, se deteriorando em poucos segundos se forem expostos. Por isso, durante o dia, é necessário que o Sim-vampiro se esconda dentro de um caixão, até chegar a noite, onde suas necessidades nunca baixam. Sims-vampiros também podem se transformar em morcegos, o que facilita a sua locomoção. Além disso, o vampirismo não é congênito (não é transmitido de pai para filho). Se o jogador tiver instalado o pacote de expansão The sims 2: vida de universitário, seus sims podem ser vampiros e zumbis ao mesmo tempo.
Obs. Você pode encontrar muito mais facilmente Sims Vampiros se tiver a Recompensa comercial "Cabeça para números" do The Sims 2 Aberto para negócios.
Todos os vampiros tem o nome começando com "Conde" ou "Condessa" sendo assim mais facil de encontrar um sim vampiro no Computador Ex. Bater papo com... Conde Paco.
É Legal / Não é Legal
Agora, cada vez que um Sim é criado, ele ganha o direito de escolher 2 características passa associar com o que É Legal e uma para associar com o que Não é Legal. Estas novas características compõem a "Química" entre os Sims. Se um Sim tiver as mesmas idéias sobre o que é ou não legal, o relacionamento irá avançar com mais facilidade, representado por um ícone de um raio na tela de relacionamentos. O jogador pode escolher entre os seguintes gostos para seu Sim:
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Perfume
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Mau Cheiro
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Obesidade
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Forma Física
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Roupa mascara
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Roupa de Banho
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Roupas de Baixo
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Vampirismo
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Chapéus
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Barba e Bigode
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Óculos
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Maquiagem
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Maquiagem de Rosto Inteiro
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Cores de cabelo (1 para cada estilo: Loiro, Castanho, Negro, Ruivo, Grisalho e Personalizado)
Os Sims criados antes da instalação da expansão recebem uma poção grátis chamada "ReNoVaTrix" que permite modificar os gostos sobre o que É Legal e o que Não é Legal. Nas versões mais novas isto também tem (mesmo sem o Vida Noturna), mas sem as opções Perfume e Vampirismo.
Cigana Casamenteira
A "Cigana Casamenteira" pode ser chamada pelo telefone na área de serviços. A Cigana vende a "Poção do amor 8.5", custando $350 a dose, ela da ao Sim um rápido efeito de conquistador sobre algum outro Sim, similar aos "Óculos de Sol Da Hora", presente no The Sims 2 original. As ciganas também oferecem um antidoto anti-vampiros chamado "Vampirocilina-D", que pode curar os efeitos causados pelas mordidas dos Vampiros.
Para os Sims que estão com dificuldades de achar um par, a cigana pode usar sua bola de cristal para achar um par perfeito, de acordo com o que você determinou nas seleções É Legal/Não é Legal, tudo dependendo da generosidade oferecida, de $1 até $5000.
Encontros
Os Sims agora podem marcar encontros, que podem ser realizados tanto em lotes externos quanto na própria casa do interessado. Quando um encontro começa, uma nova barra surge, em uma espécie de termômetro que marca a intensidade do encontro. As classes estão divididas em:
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Encontro dos Sonhos
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Incrível
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Exelente
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OK
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Meio Caído
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Ruim
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Horrível
A barra do termômetro aumenta conforme as interações entre os 2 Sims envolvidos ocorram bem, e seus desejos sejam realizados. Para facilitar o jogo, pode-se ter acesso aos desejos e temores do parceiro(a) durante o encontro.
O jogador tem um limite de tempo de 3 horas no início do encontro, começando na classe OK, se o jogador conseguir alcançar uma classe superior, o tempo limite é aumentado.
Dependendo do resultado final do encontro, o jogador pode receber desde uma carta de amor até um buquê de rosas com mensagens bastante picantes.
Desenvolvido por:
Guilherme Marasca Wiener
(Acsaram)
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