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The Sims 2 Aberto para Negócios

 

  Agora seus Sims podem criar seus próprios negócios! Crie uma loja de roupas, um salão de beleza, uma floricultura, uma loja de eletro-eletrônicos, um restaurante, ou explore a sua criatividade!

  Tá na hora de botar a mão na massa!
Agora você é o patrão e cabe a você decidir o que é melhor para o seu negócio. Teste suas habilidades como o chefe para contratar funcionários, demitir os que não estão fazendo o serviço direito e promova os melhores.

  Monte suas estratégias de venda!

  Seus sims estão com uma máquina de fazer dinheiro! Faça do seu pequeno negócio um império de sucesso e movimente absurdamente o caixa do seu sim de Simoleons!
Deixe a criatividade rolar solta, desenvolvendo novos produtos, como flores e brinquedos!
E lembre-se: "O cliente tem sempre a razão!"

Além dos cerca de 125 itens novos, alguns exclusivos para lojas, outros também disponíveis para uso doméstico, Aberto para Negócios oferece mudanças na forma de se jogar The Sims 2 em diversas maneiras:

Recompensas Comerciais

  Ao abrir um negócio, tanto doméstico ou em um lote comunitário, o Sim dono do estabelecimento tem direito a Recompensas Comerciais, 1 a cada aumento de classificação, conseguido através de um certo número de Estrelas de Lealdade dos Clientes. Cada cliente pode acumular 5 estrelas de Lealdade, sejam elas negativas (vermelhas), ou positivas (amarelas); as positivas ajudam a aumentar sua classificação, enquanto as negativas aumentam o número de estrelas amarelas necessárias.

  A tabela de recompensas comerciais está dividida entre 5 caminhos, cada um com 5 atualizações, são eles

Caminho 1ª Melhoria 2ª Melhoria 3ª Melhoria 4ª Melhoria 5ª Melhoria
Conexões Reputação Notável - Impulso inicial em novos relacionamentos. Reputação Excelente - Impulso ainda maior em novos relacionamentos Ligações Comerciais - Usando a interação "Conversar...Ligações Comerciais", o Sim descobre todos os contatos de outro Sim. Cabeça para Números - O Sim pode ligar para qualquer Sim presente em sua vizinhança, conhecendo ele ou não. Ligações Comerciais Fortes - Usando a interação "Conversar...Ligações Comerciais Fortes", um Sim fica sabendo de todos os contatos de outro Sim e ainda ganha um bônus inicial de relacionamento em todos eles.
Percepção Avaliar Humor - Usando a interação "Avaliar...Humor", o Sim descobre o status do humor de outro Sim. Avaliar Interesse - Usando a interação "Avaliar...Interesse", o Sim descobre algum desejo de consumo do cliente. Procurando um Alvo - Usando a habilidade "Procurar um Alvo", seu Sim avalia qual dos Sims que estão no seu lote estão dispostos a gastar. Personalidade Convincente - Aumenta a eficiência das interações de venda. Manipulação - Usando a interação "Vendas...Manipular", seu Sim pode mudar a opinião de quase todos os Sims compradores, mas, ao usar esta opção, O Sim manipulador perde um pouco de suas necessidades.
Dinheiro Prêmio LeSabinô - §1.000 recebidos como bônus. Desconto do Cliente Preferencial - Desconto no atacado. Prêmio da Câmara do Comércio - Prêmio em Dinheiro. Prêmio da Associação dos Propretários - Prêmio em Dinheiro. Donativo Will Wright - Prêmio em Dinheiro.
Compra no Desconto no Atacado Fornecedor Amigo - Desconto adicional no Atacado. O Caça-Pechincha - Desconto adicional no Atacado. Negociador de Verdade - Desconto adicional no Atacado. Tubarão dos Tubarões - Desconto adicional no Atacado.
Motivação Simplismente Influente - Aumento na capacidade de influência, sem a necessidade de novas amizades. Vantagem - Usando a interação "Conversar...Mostrar as Vantagens", pode-se melhorar o humor de outro Sim. Discurso Motivacional - Através da interação "Conversar...Discurso Motivacional", pode-se aumentar o Conhecimento de outro Sim por um determinado tempo. Influência Ilimitada - Todos os desejos dão até 5x a mais de influência quando realizados. Estímulo Extra! - Ativando o "Estímulo Extra!", todos os funcionários voltarão imediatamente aos seus postos, ignorando até mesmo sua necessidades.

Conhecimentos

  Sete conhecimentos novos foram adicionados ao jogo, 3 relacionados diretamente com vendas, e 4 relacionados com a produção de itens e serviços. Eles diferem das habilidades normais (como Culinária e Criatividade), pois estão divididos em 3 categorias: Bronze, Prata e Dourado.

Em Vendas

  Os Sims conseguem desenvolver esta habilidade orientando Sims indecisos, ou ajudando Sims interessados em certo item ou serviço. A cada melhora de conhecimento, uma nova interação é habilitada. Inicialmente, apenas a interação "Venda Básica" pode ser feita, depois surgem as interações "Oferecer Desconto", "Venda Agressiva" e "Deslumbrar".

Em Caixa

  Este é o conhecimento relacionado com a operação da Caixa Registradora, a cada melhora, mais rapido e eficiente se torna a recepção dos clientes. Somente se pode melhorar este conhecimento recebendo clientes de verdade, tonando difícil de se conseguir um Bronze sem causar transtorno e enormes filas de consumidores enfurecidos.

Reposição de Estoque

  Cada vez que um item é comprado por um cliente, é colocada uma placa de "Esgotado" em seu lugar; os Sims encarregados de repor estes itens ficam vagando pela loja, procurando itens esgotados para substituí-los. A cada melhora deste conhecimento, o processo de reposição se torna mais rápido e eficiente.

Robótica

  Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Construtor de Robô 'Perigo-Perigo' das Indústrias 'Monte Isso'", montando robôs. Cada vez que um Sim começa a construção de um item, paga por sua matéria-prima, que é entregue automaticamente. Inicialmente, apenas o "Robô de Brinquedo" está disponível para construção. Ao melhorar esta habilidade, novos robôs podem ser construídos, são eles:

  Faxinobô - Robô que limpa toda a sujeira do chão, mas, ao sofrer problemas técnicos, expira sujeira por todos os lados.

  Hidrobô - Robô responsável por molhar as flores, não consegue aparar os arbustos. Molha o chão ao sofrer problemas técnicos.

  Robô Laricatronic - Robô vooador, que entrega comida, como pizza e comida chinesa, de graça ao seu dono aleatóriamente. Quando afetado por problemas técnicos o robô entrega comida estragada e o Sim responsável ainda paga por ela.

   Robô de Vigilância - Funciona como o "Alarme contra Roubo 'Sim-Gurança V'", porém também protege o carro (sem necessidade de um alarme) e impede que Sims chutem sua lixeira ou destruam sua barraca de limonada. Ao sofrer problemas técnicos o robô pode atacar qualquer Sim que estiver passando pela calçada, podendo até mesmo matá-lo através do choque elétrico.

  Servus - Robô controlável. Mais explicações na seção abaixo.

Arranjos Florais

  Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Bancada de Trabalho Floral 'Que Cheiro É Esse!' das Indústrias 'Monte Isso'", fazendo arranjos florais. Inicialmente, apenas o "Buquê de Margaridas" está disponível para produção, com a melhora do conhecimento, surgem os buquês de Flores Silvestres, de Tulipas, de Flores Mistas, de Rosas e o buquê Boca-de-Dragão, que pode possuir um cheiro agradável ou não.

Fabricação de Brinquedos

  Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Bancada de Brinquedos 'Fabriquinha Feliz' das Indústrias 'Monte Isso'", fazendo brinquedos. Inicialmente, apenas o brinquedo "Senhor Tijolo" está disponível. Com o apimoramento deste conhecimento, pode-se fazer caminhões de bombeiro, pipas, palhaços na caixa, peões malucos e o Irrigador Aqualoco.

Cosmética

  O único conhecimento relacionado ao prestamento de serviços. Só se pode desenvolver e usufruir das habilidades cosméticas usando a cadeira "Dragão Never More" em alguma empresa doméstica ou lote comunitário, da mesma forma que um instituto de cabelereiros. O serviço de cabeleleiros é questionável, pois ao ir com um Sim até um cabeleleiro o cliente não tem direito de escolher o corte, e ele só mudará se ocorrer um "desastre" por falta de conhecimento do cabeleireiro. Também é possível trocar de cabelo dentro da casa dos Sims, de graça, em qualquer espelho, escolhendo a opção "Mudar Aparência".

Robô Servus

  Após os alienígenas do The Sims 2 original, os Zumbis do Vida de Universitário e os Vampiros do Vida Noturna, chegou a vez dos robôs se transformarem em personagens controláveis. Um robô só pode ser feito por alguém com conhecimento dourado em robótica e leva cerca de 12 horas inteiras para ser construído. Após pronto, o robô pode ser colocado como um objeto comum em qualquer lugar, e depois pode ser inicializado como Homem ou Mulher e ter seu nome escolhido por algum Sim do lote.

  O Sim que inicializa o robô passa algumas informações para ele, como todos os conhecimentos e habilidades, o signo, a aspiração, sua personalidade e alguns relacionamentos (se o Sim que inicializa o robô é apaixonado por outro Sim, o robô terá um relacionamento inicial extra com ele). O Servo pode se apaixonar, seja por um Sim, ou por outro robô, mas não pode ter filhos.

  As necessidades dos robôs são diferentes das dos Sims de carne e osso. Eles necessitam apenas de Energia, Diversão, Social e Ambiente, todos conseguidos da mesma maneira que um Sim comum consegue, com excepção da Energia, que pode ser recarregada rapidamente com a energia solar ou obtida dormindo normalmente, que pode ser feito em qualquer momento do dia.

  Os robôs possuem apenas 2 roupas: a social, um terno adaptado ao formato do robô, e a comum ou sem roupa. O Servo não pode entrar em contacto com a água, pois entra em curto circuito, perdendo rapidamente energia e social, sendo obrigado a recarregar. O Servo nunca envelhece e, uma vez inicializado, não pode ser desativado definitivamente, apenas desligado por um certo tempo.

Itens de Destaque

  • O "Possibilitador Lucrotronic Divertido e Legal"
  •   Através deste objeto, você consegue cobrar dos Sims visitantes pela utilização dos itens de um lote. A cobrança é feita por hora, e o valor padrão é determinado de acordo com o número e a qualidade dos itens oferecidos. O valor também pode ser personalizado. O Sim interessado passa um tempo analisando o possibilitador, podendo ser influenciado nas vendas da mesma maneira que é feita nas lojas.
  • Linha de móveis "Missão"
  •   Um set de móveis com o tema "Missão". São 17 itens, como mesas, sofás, cadeiras e camas, e 16 papéis de parede (alguns compõem o mesmo tipo).
  • Barraquinha de Limonada "Aperte Aqui"
  •   Através deste item você pode colocar tanto um adulto quanto uma criança para trabalhar vendendo limonadas. Também se pode definir o preço da bebida, e a matéria-prima é paga.
  • Elevadores da Cia. Andares
  •   Economize tempo indo de um andar para o outro dentro de uma loja ou até mesmo sua casa. Os sims também podem realizar um Oba-Oba no elevador, mas, assim como o uso normal, há um risco de queda.
  • Toldos
  •   Use os toldos para incrementar o quintal ou o interior das casas dos Sims.
  • Fundações de Interiores
  •   Use esta nova ferramenta para criar uma fundação dentro da casa, formando um novo local, mas com o mesmo ambiente.

Desenvolvido por:

Guilherme Marasca Wiener

(Acsaram)