HOME
Harry Potter - GAME
Battlefield
Need for Speed
FIFA
The Sims 2
Jogos Online
Ryudragon
Meteorus
Vampiro vs Lobisomens

Meteorus

 

 A RAÇA SIMBION
.
TUTORIAL RÁPIDO DA RAÇA SIMBION
A raça SIMBION foi criada no Meteorus para ser uma "RAÇA DE ASSIMILADORES". O que é isso? Bom, essa raça tem naves de "roubo", isto é, elas ao dispararem em outras naves-alvo, elas explodem e as naves-alvo passam para o comando da frota atacante, passando a fazer parte da sua frota.
.
CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DA RAÇA:
Parte das naves possuem a habilidade de serem de roubo, logo um ataque simbion significa que ou a sua frota atacante é totalmente destruida ou você volta pra casa com parte (ou todas), naves do adversário. Infelizmente para isto acontecer, os SIMBIONs de roubo são as últimas naves de cada categoria que atiram, sendo alvo em boa parte do tempo. Para fazer frente a isso, é uma raça com grande blindagem e poder de fogo para revidar.
As naves mais poderosas dos SIMBIONs costumam ser caças e corvetas no começo do jogo, até começar a haver medusas. Depois disso, há uma fragata normal (não rouba, só destroi, com o nome de LADRA), que serve de defesa contra esses DE. Há uma categoria de caças anti-DE nos SIMBION (corsária), mas só funcionam se houver um grande número. Por fim, há as anti CR, que enquanto houver pouco volume de ataque de cruzadores no jogo, funcionam bem, depois ficam muito caros de manter, pois a frota se torna muito grande e necessita de muitas naves sendo movimentadas.
Quanto as naves-mãe, até são boas naves, mas muito caras e lentas. São por opção do jogador.
.
ALVOS E ADVERSÁRIOS:
Os principais alvos sugeridos aos SIMBIONs são os TANTRAs (jogo todo), HUMANOS (início do jogo, até eles terem medusas), XANTIIs e INFESTAs fracos (estes por último por terem grande poder destrutivo sobre corvetas).
Adversários: Os principais adversários SIMBIONs, são os INFESTAs, e após os HUMANOs terem as medusas, o jogador de SIMBIONs que não tiver uma bos defesa anti-DE deve realmente se preocupar.
.
VANTAGENS E DESVANTAGENS DOS SIMBION:
Vantagens: Um bom SIMBION acaba na metade do jogo com tantas naves de raças e classes diferentes que se torna um alvo muito difícil, pois fecha defesa sozinho em quase todo ataque solo. Até lá, entretanto, ele deve escolher com cuidado seus alvos, pois a desvantagem de atirar por último deixa a frota sempre perdendo algo e se o jogador não tomar cuidado, os roids que trará para casa não compensam a viagem.
.
DICAS RÁPIDAS:
Até o primeiro terço do jogo, é suficiente evoluir somente até CO . Use a velocidade, evolua também em deslocamento. Faça coletoras e extratoras rápidas (para o início do jogo). Para o final, ataques de Cruzadores com as coletoras abissais podem fazer sucesso. Deixe sempre uma reserva de cristal e metal em casa para caso de ter de recontruir naves ou construir defesas de última hora. Nunca conte que irá roidar os 15% os 3 ticks, avalie se vale a pena mantêr o ataque todo o período ou fazer uma retirada antecipada... afinal, normalmente você também perderá parte de sua frota. Priorize ataques aos TANTRAs no início do jogo, o conjunto destas naves paralizando a frota inimiga e as outras roubando, diminuem suas perdas.
.
POR FIM...PREPARE-SE PARA ASSIMILAR SEUS ADVERSÁRIOS, SIMBION!!! RESISTIR É INÚTIL!!!

====================

A RAÇA HUMANA
.
TUTORIAL RÁPIDO DA RAÇA HUMANA
A raça HUMANA foi criada no Meteorus para ser uma "RAÇA EQUILIBRADA". Essa raça tem naves muito fortes individualmente, mas bastante caras, tornando seu poder de fogo relativo. A raça HUMANA funciona bem se houver uma grande mescla de naves, a fim de que uma cubra as deficiências da outra.
.
CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DA RAÇA:
Tem uma relação metal/cristal muito alta, o que significa que você deverá ter mais roids de metal em produção.
A primeira grande nave individual dos humanos é o Destróier anti-caça e anti-corveta (Medusa)... é o terror das raças baseadas em naves leves. Apesar disso, o combo (trabalho em conjunto) de fragatas e destróiers HUMANOs faz com que seja uma frota extremamente difícil de abater, roidando com coletoras e extratoras colossais... somente quando entram as naves pesadas é que a coisa se complica (ainda mais para os adversários), pois até nisso os humanos tem sossego, já que possuem o conjunto de cruzadores e naves-mãe mais afinado do jogo, podendo usar suas coletoras abissais para fazer a festa. Assim, os HUMANOs costumam apanhar um pouco no início da partida, mas a medida que evoluem se tornam um adversário de respeito.
.
ALVOS E ADVERSÁRIOS:
Os melhores alvos para os HUMANOs atacarem são os TANTRAs e, depois de terem as medusas, XANTIIs e INFESTAs. Depois que contam com o time das naves pesadas, até mesmo SIMBIONs podem se tornar seus alvos fáceis, dependendo da condição da frota adversária.
Os maiores adversários são estas mesmas raças, principalmente no início do jogo. Por ser uma raça "equilibrada", não há um destaque específico.
.
VANTAGENS E DESVANTAGENS DOS HUMANOS:
Vantagens: tem os destróiers mais poderosos do jogo, e durante um certo tempo, tem o jogo só pra eles...
Desvantagem: frota cara e é muito atacado no início do jogo... seus caças são relativamente fracos...
.
DICAS RÁPIDAS:
Evolua rápido até Destróier... aí o jogo começa a ter graça. Monte frotas com Destróiers e Fragatas, tentando cobrir as deficiências de umas com as outras... por um tempo, no jogo, é o time campeão... Não pare de evoluir e passe a montar frotas de Cruzadores e Naves-mãe em conjunto, usando as coletoras abissais... Se você aguentar relativamente bem o início da partida, pode ter a chance de concorrer a TOP HUMANO no jogo.
.
BOA SORTE HUMANO, QUE SUAS MEDUSAS VENHAM LIGEIRO!!!

====================

A RAÇA INFESTA
.
TUTORIAL RÁPIDO DA RAÇA INFESTA
A raça INFESTA foi criada no Meteorus para ser uma "RAÇA GRUPAL". O que é isso? Bom, essa raça tem naves muito
fracas individualmente, mas que se tornam fortes a partir de um certo volume de fogo... a verdadeira "força dos
insetos".
.
CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DA RAÇA:
As naves INFESTAs tem a fuselagem fraca e poder de fogo baixo, então só atacam com um grande número de naves
(enxame). Tem uma relação cristal/metal muito próxima, o que significa que você deverá ter um equilíbrio nos roids
de produção.
Os caças INFESTA fecham ataques/defesas de CA ate CR, sendo que drosophila e isoptera são os melhores. É necessario um bom número de caças para enfrentar o inimigo ou fazer algum estrago (lembre-se disso).
As dermapteras, são as corvetas mais utilizadas pelos usuários de INFESTAs e são as melhores da raça. Caças e
corvetas são o forte da força INFESTA... em grande número dizimam facilmente o inimigo, mas cuidado, haverá perdas...
Suas fragatas ficaram sem utilização por um período, mas esse round a utilização da fragata anti-destroier será
imprescindível.
Seu único destroier é a blattaria e o único cruzador a lepdoptera. Das nave-mãe a melhor é cicadidae usada para
defesa contra CA e CO. Naves grandes não são o forte dos INFESTAs, apesar de possuírem a nave de maior blindagem no
jogo (coleoptera), ela se torna muito cara... avalie se vale a pena construí-la.
.
ALVOS E ADVERSÁRIOS:
Os melhores alvos para os INFESTAs atacarem são TANTRA e XANTII, pois, ou não perdem nada (TANTRA) ou destróem as
naves XANTII do adversário antes que elas atirem.
Num combate contra um SIMBION, dependerá do poder de fogo do mesmo, contra um HUMANO recheado de destroiers e naves
maiores o INFESTA leva desvantagem, portanto, cuidado. INFESTA contra INFESTA, prepare-se para grandes perdas, aí
dependerá do tipo de naves que estão envolvidas no ataque para haver uma definição de vitória.
.
VANTAGENS E DESVANTAGENS DOS INFESTA:
Vantagens: custo da frota... são naves baratas, e atiram primeiro do que outras raças (com excessão das naves
paralizadoras TANTRA);
Desvantagem: Só funcionam bem em volume... precisam de muitas naves para fechar um ataque.
.
DICAS RÁPIDAS:
Nesta raça específica, é muito importante ter um grande número de caças variados, se concentrar nas dermapteras, e
ter a mão ainda as hymenopteras, formicidaes, blattarias, lepdopteras e cicadidades. Faça sempre muitas, mas muitas
naves mesmo... Quanto a coletoras, dê preferência as coletoras e extratoras rápidas, para poder acompanhar a
velocidade dos ataques dos INFESTAs.
.
VOE INFESTA... FAÇA A FESTA!!!

====================

A RAÇA XANTII
.
TUTORIAL RÁPIDO DA RAÇA XANTII
A raça XANTII foi criada no Meteorus com o título de "raça guerreira". Se nos referirmos a capacidade de dar combate, isto já foi verdade... atualmente, guerreiros são os usuários dessa raça. Apesar disso, é uma raça divertida, principalmente para aqueles de espírito belicoso.
.
CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DA RAÇA:
Todas as naves possuem a habilidade de serem invisíveis (com excessão das coletoras), logo, se um XANTII ataca alguém, a não ser que essa pessoa já tenha alguma experiência jogando com a raça para poder estimar o que vem, o ataque deverá ter sucesso.
Assim, o XANTII tem uma certa vantagem até que o adversário tenha pesquisado ondas de frotas, o que lhe permitirá saber o que vem no ataque.
Outra característica, é que as naves mais poderosas dos XANTII costumam ser caças e corvetas. Por conta disso, a iniciativa da raça só é menor que a dos TANTRAs (que não destróem) e dos INFESTAs. Mesmo assim, é uma das raças cujas naves pequenas tem melhor espectro de defesa com somente estas duas classes de naves, com excessção de anti-destróiers, cuja principal arma XANTII passa a ser uma fragata (intrusa). Desta forma, o jogador de XANTII poderia jogar todo um round evoluindo somente até FR, apesar que uma outra nave que valeria realmente a pena seria uma nave-mãe anti-caça (capitânea).
Apesar de variar nos últimos rounds, as naves XANTIIs exigem mais metal do que cristal, devendo o jogador se perparar para isso. Uma dica para os iniciantes é que você pode produzir roids na seguinte proporção: para cada 15 roids, tenha 6 de metal, 6 de cristal e 3 de eônio. Assim você terá tranquilidade para produzir naves e fazer as ondas necessárias para o jogo.
.
ALVOS E ADVERSÁRIOS:
Os principais alvos sugeridos aos XANTIIs são os TANTRAs (jogo todo), HUMANOs (início do jogo, até eles terem medusas), INFESTAs e SIMBIONs fracos.
Adversários: após os humanos terem as medusas, o jogador de XANTII que não tiver uma boa defesa de intrusas deve sentar e chorar, pois estes destroiers humanos devoram XANTII no café, almoço e jantar. Além disso, INFESTAs, nos últimos rounds principalmente, passaram a ter uma relevância muito grande de força contra XANTII, então se o inimigo for algum INFESTA com pontuação semelhante a sua, cuidado... Muito cuidado com alvos SIMBION, pois eles podem facilmente serem seus alvos no primeiro tick, mas irão roubar muitas naves, que irão contra-atacar você a partir do round seguinte... então o conselho é: evite SIMBIONs fortes, eles podem morder muito forte de volta. XANTII contra XANTII é uma briga muito dura... ambos perderão bastante. Simule antes de atacar e veja se vale a pena.
.
VANTAGENS E DESVANTAGENS DOS XANTII:
Apesar dos pesares, as naves XANTIIs, por sua característica destruidora, ainda causam certo medo nos adversários... Normalmente, em alvos de mass-atack, são uma das últimas raças a serem escolhidas como alvo, justamente por que ela é uma raça destrutiva. Além disso, não é incomum que seu alvo em um ataque, acabe retirando sua frota do planeta, deixando seus roids livres a você (mas nem sempre). Porém o problema da raça é, dificilmente você irá roidar os 3 ticks de ataque com 15%, pois a medida que a frota adversária é destruída, você perde score.
.
DICAS RÁPIDAS:
Até o primeiro terço do jogo, é suficiente evoluir somente até FR (pode ser o jogo todo). Use a velocidade, evolua também em deslocamento. Ataques XANTIIs devem ser indefensáveis. Faça somente coletoras e extratoras rápidas (para o final do jogo poderá ser usada as demais classes se quiser). Deixe sempre uma reserva de cristal e metal em casa para caso de ter de recontruir naves ou construir defesas de última hora (XANTII de frota grande pode desencorajar o atacante). Nunca conte que irá roidar os 15% os 3 ticks, avalie se vale a pena mantêr o ataque todo o período ou fazer uma retirada antecipada... afinal, normalmente você também perderá parte de sua frota.
.
POR FIM... BOM JOGO GUERREIRO XANTII!!!

====================

A RAÇA TANTRA
.
TUTORIAL RÁPIDO DA RAÇA TANTRA
A raça TANTRA foi criada no Meteorus com o título de "raça da paz". É uma raça interessante, cujo foco não é destruir (por isso normalmente roida 15% todos os ticks), mas sim roubar roids e recursos.
.
CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DA RAÇA:
Muitas das naves possuem a habilidade de PARALIZAREM O INIMIGO, sendo estas as naves que sempre atiram primeiro (tem o número de iniciativa menor).
É uma raça relativamente equilibrada, onde não há necessariamente naves ou classes de naves que se destacam. Apesar disso, no início do jogo, os caças tantras são suficientes para paralizar de caças até fragatas.Com a evolução do game, as classes seguintes ganham importância, até que se chega na evolução dos cruzadores e naves-mãe, consideradas por alguns jogadores como a verdadeira força do TANTRA. Isto tem vantagens e desvantagens, pois são naves caras e lentas, mas relativamente difíceis de serem abatidas.
As naves TANTRAs que não são de paralização também destroem, porém a raça não foi necessariamente feita para isso. Verifique se há furo ou não na sua frota antes de produzi-las, mas não esqueça que o tempo de tiro destas é muito superior aos das naves paralizantes, atirando muitas vezes após o inimigo. Veja se realmente vale a pena tê-las (AS VEZES VALE SIM).
Apesar de variar nos últimos rounds, as naves TANTRAs exigem mais cristal do que outras raças, devendo o jogador se preparar para isso (além da grande exigência de eônio para deslocamento das frotas pesadas). Uma dica para os iniciantes é que você pode produzir roids na seguinte proporção: para cada 15 roids, tenha 5 de metal, 7 de cristal e 3 de eônio. Assim você terá tranquilidade para produzir naves e fazer as ondas necessárias para o jogo.
.
ALVOS E ADVERSÁRIOS:
Os TANTRAs não tem uma raça preferida (talvez os HUMANOs e INFESTAs em início de jogo), pois costuma paralizar as frotas inimigas e roubar os roids... Apesar disso, cuidado com frotas SIMBIONs, pois são naves relativamente resistentes a paralização e podem roubar uma frota atacante TANTRA, usando as naves roubadas para aumentar a eficiência do roubo contra o atacante. No restante do jogo, cuide para ter uma frota equilibrada, buscando suprir as deficiências de uma de suas naves com a força de outra.
.
VANTAGENS E DESVANTAGENS:
A grande vantagem do TANTRA, é inegavelmente o fato de roidar a 15% na maioria (se não em todos), dos ticks do ataque. A desvantagem reside no fato que poucos temem os TANTRAs, pois a destruição de frotas será mínima. Assim, normalmente são os primeiros planetas-alvo a serem escolhidos num mass-atack. Outra desvantagem é a velocidade, a medida que a frota vai contando com naves maiores. Isto reduz o elemento surpresa e obriga o atacante a contar com a sorte também.
.
DICAS RÁPIDAS:
Faça muitas naves, principalmente caças no início... eles dão conta do recado, se for em grande número (principalmente contra atacantes ou alvos INFESTAs). Fique atento ao jogo. Continue evoluindo, tendo em mente que as naves pesadas TANTRAs são muito poderosas. Tão logo você possa, construa-as e aproveite alguns ticks de relativa facilidade de roidagem. Cuidado com os SIMBIONs, eles roubam... Apesar disso, quando você deseja sair em uma missão de destruição, é talvez a melhor raça a lhe acompanhar, pois ele irá roubar a frota adversária, fortalecendo a sua ally. TANTRA é um grande companheiro de batalha para todas as raças, pois ao paralizar o adversário, reduz as perdas das frotas atacantes (ou defensoras) ao mínimo.
.
POR FIM... BOM JOGO VALOROSO TANTRA!!!

 

Desenvolvido por:

Guilherme Marasca Wiener

(Acsaram)